문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마법사(하스스톤: 워크래프트의 영웅들)/카드일람 (문단 편집) === 얼음 방패 === ||<-12><#4e98da><:> || ||<:> '''한글명''' ||<:> 얼음 방패 ||<-6><|8><:>http://media-hearth.cursecdn.com/avatars/38/76/28.png?width=200 || ||<:> '''영문명''' ||<:> Ice Block || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 오리지널 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 주문 || ||<:> '''등급''' ||<:> {{{#9400D3 영웅}}} || ||<:> '''직업 제한''' ||<:> {{{#black 마법사}}} || ||<:> '''[[http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20131210005435/hearthstone/images/d/d7/IceBlock.gif|황금 카드]]''' ||<:> 제작 또는 카드팩 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''효과''' ||<-8>'''비밀''': 자신이 치명적인 피해[* 피해를 입으면 생명력이 0 이하가 되는 공격.]를 입으면, 그 피해를 막고 이번 턴에 피해 면역 상태가 됩니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-8>[[왈도체|얼음, 막음, 좋음!]] ''(Ice is nice, and will suffice!)'' || 콤보킬을 노리는 한방 덱에 카운터할만한 카드. 하지만 카드 교환이 전혀 없으므로 애매하다. 하지만 오히려 자신이 한턴한턴 촉각을 다투는 한방덱을 사용한다면 승리에 큰 공헌을 할 수 있는 카드이다. 주문법사덱의 특성상 '아! 다음 턴에 화염구 날리면 이겼는데!' 같은 상황이 자주 찾아오기 마련이다. 이럴때 완벽하게 한 턴을 벌어줄 수 있는 얼음 방패의 존재는 매우 유용하다. 그러나 필드 장악에는 전혀 도움이 안 되기 때문에 초중반에 들리면 패 한장을 낭비하는 셈이 되기도 한다. 물론 이점은 에테리얼 비전술사나 광휘의 노움을 활용한다면 내가 죽을 위기에 처하기 전까지는 비밀이 계속 남아있으므로 독특한 장점이기도 하다. 어차피 사냥꾼의 섬광과 중립 하수인 케잔 비술사, 비밀을 삼키는 자 이외에는 세트된 비밀을 제거할 수 있는 카드가 없기 때문. 탈진으로 질 것 같을 때 일정 확률로 게임이 멈추는 버그가 있었으나 2013년 12월 패치로 수정되었다. 참고로 자기 차례에는 비밀이 발동하지 않기에 폭덫이나 오염된 노움 같은 애들한테 데미지를 받으면 어이없게 죽을 수도 있으니 주의하자. 탈진에 의한 데미지도 마찬가지. --얼음 방패 발동 되었을때만 탈진 데미지가 안들어 간다-- 이 비밀을 상대할 때는 최대한 적은 체력에서 발동시키는 것이 중요하다. 예를 들어 이 비밀이 걸린 마법사가 체력 16이 남은 상태에서 그롬+감독관에 이세라의 악몽 카드를 씌워 17데미지를 입힐 경우 데미지가 모두 무효화되고 16체력이 남은 상태에서 무적이 된다. 체력 1이 남는 게 아니라는 것. 그 턴에는 어떤 번 카드로도, 강력한 하수인으로도 흠집도 못 낸다. 그리고 그롬은 악몽 효과로 사망. 따라서 이 비밀이 예상되면 잘 계산해서 최대한 남은 체력을 적게 한 상태에서 무적 상태로 만들어야 다음턴에 쉽게 제압할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기